Spud Arena のマッシュぬりぬり:床をチームの色にぬりつぶそう
マッシュぬりぬりは、レッド対ブルーで遊ぶ Spud Arena のチームモードです(各チーム最大4人)。アウトにした数ではなく、ぬった床の広さで勝負します。床に当たった弾はチームカラーのマッシュポテトになり、レッドはいちごピンク、ブルーはブルーベリー色に床を染めます。タイマーが切れたとき、より広くぬっていたチームの勝ちです。
スコアのしくみ
アリーナの床は、約1平方メートルのマスに分かれています。マッシュがかかったマスはそのチームの色になり、相手の色の上からぬればそのマスは自分たちのものになります。画面上のスコアは、各チームがぬった床の割合をパーセントで表しています。高い台の上や、木箱・たるのような低い障害物の上も床として数えます。壁や物の側面についたマッシュは飾りで、スコアには入りません。
武器とぬれる広さ
どの銃でも床をぬれます。連射の速い武器は小さなしみをたくさん残し、オーブンライフルは広めにぬれます。手りゅう弾とイモロケットは、はじけた場所を大きな円でぬります。近接武器ではぬれません。このモードでは予備の弾が尽きることはありませんが、マガジンのリロードは必要です。
アウトになったら
マッシュぬりぬりでは、相手をアウトにしても点は入りません。アウトになったプレイヤーは3秒で戻り、アウトになった場所には相手チームの色のしみが残ります。それでも相手を止めるのは大事です。戻るのを待っているあいだは、ぬることができないからです。
勝ち負け
時間切れのときに、ぬった床の割合が大きいチームの勝ちです。スコアボードと結果画面では、ぬった広さでプレイヤーが並び、いちばん多くぬった人には「ぬりぬり名人」の称号が贈られます。
コツ
- 歩きながら足もとの床をぬりましょう。少し下を向いて撃つといちばん広くぬれます。
- ばらけて動きましょう。仲間2人で同じすみをぬるのは時間のむだです。
- 相手にぬり返された場所、とくにアリーナの真ん中に戻ってぬり直しましょう。
- 手りゅう弾は広くひらけた場所に使うと、たくさんのマスをぬれます。