Spud Arena Waffenführer: Hauptwaffen, Nebenwaffen, Belohnungswaffen und Küchenwerkzeuge
Jedes Leben in der Spud Arena beginnt mit einer Hauptwaffe und zwei Nebenwaffen. Alle regulären Waffen sind kostenlos und können zwischen den Runden im Ergebnisbildschirm gewechselt werden. Die Zahlen unten sind die Werte, die im Spiel verwendet werden.
Hauptwaffen
| Waffe | Typ | Magazin | Schaden pro Treffer | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Knollenknarre | Gewehr | 30 | 20 | Zuverlässig auf mittlere Distanz; die empfohlene erste Wahl |
| Stampfer | Schrotflinte | 6 | 13 × 8 Kugeln | Sehr stark auf kurze Distanz, schwach auf weite |
| Ofenrohr | Scharfschützengewehr | 5 | 85 | Visier-Zoom mit B; ein Treffer auf die Keimaugen knockt einen Spieler mit voller Schale aus |
| Keimling-MP | Maschinenpistole | 36 | 12 | Hohe Feuerrate; passt zu Bewegung und engen Gassen |
Das Ofenrohr hat mit 2,2 Sekunden die längste Nachladezeit, gefolgt vom Stampfer mit 2 Sekunden. Bei beiden empfiehlt es sich, hinter Deckung nachzuladen.
Nebenwaffen
Die Taschenknolle ist eine halbautomatische Pistole mit zwölf Schuss und 27 Schaden pro Treffer. Zu ihr zu wechseln geht schneller als das Nachladen einer Hauptwaffe, was sie nützlich macht, wenn die Hauptwaffe mitten im Gefecht leer ist.
Der Sparschäler ist eine Nahkampfwaffe mit einem schnellen Schlag und einem stärkeren Schlag, der durch Halten der Taste ausgeführt wird. Er ist auf sehr kurze Distanz wirksam, etwa auf Treppen oder hinter Deckung.
Belohnungswaffen
In der Lobby kann ein Spieler freiwillig ein kurzes Werbevideo ansehen und erhält dafür eine schwere Waffe für eine Runde. Das ist optional und zum Spielen nie erforderlich.
Die Erdapfel-Rakete fasst einen Schuss und sechs in Reserve. Die Explosion verletzt alle in ihrem Radius, auch den Spieler, der sie abgefeuert hat. Beim Tragen sinkt das Lauftempo auf 86 Prozent.
Die Püree-Gatling fasst hundert Schuss und braucht etwa eine Drittelsekunde zum Anlaufen, bevor sie feuert. Solange sie ausgerüstet ist, sinkt das Lauftempo auf etwa 60 Prozent. Am besten wird sie aus der Deckung heraus eingesetzt, um einen Gang zu kontrollieren.
Küchenwerkzeuge
In der Küchenschlacht gibt es keine Schusswaffen, und jeder Spieler wählt eines von drei Werkzeugen.
| Werkzeug | Charakter | Schneller Schlag | Starker Schlag |
|---|---|---|---|
| Sparschäler | Ausgewogen, längste Reichweite | 35 | 70 |
| Pfannenklatsche | Schwer und langsam | 50 | 90 |
| Hackebeil | Schnell und kurz | 28 | 60 |
Zugehörige Regeln
Frittierte Spieler nehmen zwanzig Prozent mehr Schaden, Öl vor dem Schießen zu werfen verstärkt also jede Waffe. Wer vier Sekunden stillsteht, beginnt zu keimen und wird von Weitem sichtbar; das gilt auch für Scharfschützen. Die vollständigen Regeln stehen unter So wird gespielt, die Arenen in der Kartenübersicht.